《水晶裂痕》评测分享:在VR中地牢爬行

时间:2017-01-18 16:48:00  来源:  作者:

哈喽~小编今天给大家带来了VR游戏《水晶裂缝》(Crystal Rift)的评测分享,一起来看看吧!

“在VR中地牢爬行”

如果说让你想出几个近期的单机RPG(角色扮演)大作,你也许一只手就能数的过来。这种曾最受欢迎的游戏类型,现如今早已四分五裂,融入了各种不同的其他类型中,基本上已成了一个游戏主类型以外的附加元素。现在我们将时间倒退十几二十年,那时候有一种游戏作风很主流,当时3D尚无流行,你只需要先后摆布的平面挪动,每次挪动一个格子,迟缓的以第一人称视角在地牢中求生。这一类游戏现在多数称为迷宫式RPG或是地牢爬行,在这个流行念旧的年代,这一古旧的游戏类型也呈现了新作,《水晶裂缝》(Crystal Rift)就是其中之一。

要说这迷宫式RPG的代表作,那绝对非《魔法门》系列莫属,虽然其他游戏或多或少也有过类似的情势(像是《上古卷轴》最初几作),但应当都没有《魔法门》这样大名鼎鼎。但是《水晶裂缝》(Crystal Rift)仿佛还和《魔法门》不太类似,他更像近年推出的一款叫做《魔岩山传说》的游戏,后者也是近期念旧风流行起来后呈现的新作。之所以说它俩相像,多半是因为这两款作品都是处在相同的环境设定下,那就是晦涩幽暗的地牢。

游戏一开始你就呈现在地牢中,不晓得为何而来也不晓得要去何处,你能做的就只有顺着过道前进。这一类游戏基本上是无数房间组成的,在此间穿插着一些行走的过道,你顺利攻略一个房间后,通过选择不同的通道进入下一个房间,以此类推找到终究的BOSS。《水晶裂缝》(Crystal Rift)也没有例外,在最开始遇到的几个房间中,你会学习如何扳动开关开门,以及如何进行袭击,并遭受第一次战役,在那以后一切就都靠你自己了。

《水晶裂缝》(Crystal Rift)相比它的几个前辈来说,在内容方面可能简陋了一些。基本上你没有对人物的进级和设备管理,只有一把武器和鼠标左键袭击,敌人的进攻基本上也是只能回避。从战役方面来说,确切让人感觉并无太多可玩性。不过,这款游戏仅仅是在测试,相信今后还会加入更多内容。

除去对比单调的战役外,游戏的地城迷宫设计也并无什么亮点,类似这样一款游戏,除了设计一个无比核心向的战役以外,还可以用精心设计的场景来取悦玩家,但惋惜的是《水晶裂缝》(Crystal Rift)亮点都做得不尽人意。游戏内的地牢一开始还有点新鲜感,可是长此以往就会重复起来,这时没有一个颇具内涵的战役系统来填补,自然会变得无聊起来。

但是,游戏目前有26级,也就是说有26层完整不同的关卡可以探索。比起与怪物的战役来,地牢中的各种圈套更能让人起兴,有时候你甚至会觉得想要去除与怪物的战役,因为多数时候你都是被一击毙命,碰到一些难缠的敌人时会很让人恼火。并且即便在VR环境下,游戏里的怪物也不怎么吓人,倾向卡通的画面作风,让游戏更倾向于休闲而非剧烈恐怖。

不过要说游戏的VR体验,那确切是很有感觉,《水晶裂缝》(Crystal Rift)在环境营建上做的无比到位。不管是石墙上的缝隙,还是一些细节方面的音效,都做得无比棒,戴上VR头盔后的浸入感无比强。但惋惜的是,由于游戏类型的限制,你不能在其中自由挪动。正像是上边提到过的,这种游戏只有先后摆布的平面挪动,并不能像其他3D游戏那样360度的行走,而这也引发了一些头晕的问题。

因为你的人物是固定在原地的,每次挪动都是一个固定距离的单次挪动,这就让挪动停停顿顿,你可以想象成是战旗式的网格挪动,只不过是一次按键只能前进一格。这种方式在传统的游戏下并无任何问题,但是在使用VR中,因为这种挪动与正常人习气的挪动方式太不相同,很容易就会呈现眩晕的感觉,尤其是在屡次回身的时候。虽然你可以在设置中设定看哪走向哪,但是这种停顿引发的恶心感觉仍然没有减少。

不过除去这一点,《水晶裂缝》(Crystal Rift)的VR体验还是对比不错的,多半应当归功于对光影和音效的应用上。如果你想体验一场地牢中的冒险,又对自己的反映能力没有那么自信,不敢去尝试动作类游戏的话,那么也许可以尝试一下这款游戏,说不定你也会爱上这种经典的游戏方式呢。

总结,