《音乐竞技场》评测分享:放松休闲欲罢不能

时间:2017-02-03 15:23:00  来源:  作者:

今天小编给大家带来了《音乐竞技场》评测分享,一起来看看吧!从手机的小屏幕上拓展到了360°全方位,并且紧密的与音乐节拍相结合。不管你是喜欢音乐游戏,还是单纯的喜欢这类回避小游戏,《音乐竞技场》(Audio Arena)绝对都能知足你。

“放松休闲欲罢不能”

小游戏与VR仿佛老是不太合拍,因为VR所具有的特性,用在规格很小的游戏上总会显得对比挥霍,你没有几个庞大的场景或是耀眼的殊效,都不敢和人自称是VR游戏。但事实上,在目前的VR游戏中,还是独立的小型游戏占多数,所以这里也不乏有一些有意思的游戏。譬如这款HTC Vive的《音乐竞技场》(Audio Arena),就无比让人欲罢不能。

如果你以前在手机上玩过一款叫做《重力存亡》(Tilt to Live)的游戏,那么你基本上等于玩过了《音乐竞技场》(Audio Arena),两款游戏相似度无比的高,甚至可以说到了山寨的程度。但是总体上来说还是有些区分,首先VR下的弄法确定不同,其次游戏在道具袭击方式上做了些细微扭转。最大的不同是,《重力存亡》(Tilt to Live)是一款出了两代的作品,在艺术风格的成熟度以及内容的丰厚量上要比叫好,并且它不是一款音乐游戏。

与音乐的结合可以说是《音乐竞技场》(Audio Arena)最吸引人的处所,不仅仅是制作者挑拣的音乐不错,更为有趣的是游戏中“敌人”的运动是与节奏相结合的。在《重力存亡》(Tilt to Live)当中,你只有红色圆点一种敌人,《音乐竞技场》(Audio Arena)一样也有这类红色的基本敌人,但是在这之上你还会看到黄色、紫色等敌人,这些只要触碰一下就能收场你游戏的敌人,会随着节奏的高下快慢变化行动规律。譬如黄色的敌人会在节奏点上膨胀收缩,而紫色则会加速一段距离。

这样的设定给游戏增添了良多变化性,因为每关的音乐都不同,再加上敌人呈现的位置每次都是随机,所以基本上每次玩的体验都是不同的。《音乐竞技场》(Audio Arena)绝对是一个你可以玩上百次,仍然觉得有新鲜感的游戏。并且为了让你更有目的性,游戏还有分数排行榜与挑战,譬如一下歼灭数个敌人,或是用限定数量的道具通关。

说到道具,这也是游戏最有趣的处所之一,因为在这里你所需要的并非只是回避,更需要来歼灭敌人取得分数,敌人不断地增生,你不歼灭它们将会愈来愈难生存。而游戏中给予了数量很多的袭击性道具,譬如最基本的炸弹,当你触碰到的时候会构成一个区域,进入区域中的圆点都会被歼灭,在不断的完成关卡取得星星后,还会解锁更多有趣的道具。譬如弹射的枪弹,支线飞行的导弹,或是缭绕在你节制的箭头周围的护盾等等。

每一个道具的特性不同,所以根据你所需求的目标也要斟酌如何使用道具。如果仅仅是想通过这个关卡,只要不断的触碰道具就不会死亡,可以说是简单至极,但是如果你想取得高分或者完成挑战的话,那就需要一些技术以及战术了。并且这些道具的使用,还瓜葛《音乐竞技场》(Audio Arena)最有趣也是最与众不同的一个设定,那就是音乐节拍的参与。

上边说到过敌人的挪动行动和节奏相干联,这些道具也一样如此。虽然说你可以随时触发道具,但是在道具周围一道光圈没有缩到最小的时候,你会看到一个“Out of Sync(未同步)”的提醒,如果你正好在光圈缩到最小的时候触碰,就会呈现一个”Perfect(完善)”。相信任何玩过音游的人,大概都晓得这是什么意思了。想要完善的过关,仅仅炸掉所有圆点是不够的,你还要根据音乐的节奏,在适量的时候触发那些道具。这样游戏就与音乐的结合更为紧密了。

如果说你对于《音乐竞技场》(Audio Arena)还是优柔寡断,那么无妨去下载《重力存亡》(Tilt to Live)玩一玩,然后把这款游戏想成是一个更为庞大的版本,从手机的小屏幕上拓展到了360°全方位,并且紧密的与音乐节拍相结合。不管你是喜欢音乐游戏,还是单纯的喜欢这类回避小游戏,《音乐竞技场》(Audio Arena)绝对都能知足你。当然,也正如开头所说的,如果你觉得相似手机游戏的作品,在VR上玩对比挥霍的话,那么多半你也不会认为这款游戏有什么不同。

总结,