《EVE-Gunjack》评测分享:激斗!宇宙弹幕保卫战!

时间:2017-02-04 14:58:00  来源:  作者:

哈喽~小编今天给大家带来了《EVE-Gunjack》评测分享,这是一款三星Gear VR平台上的大作游戏,《星战前夜EVE:Gunjack》。 这款游戏是由冰岛的CCP GAMES公司制作,在本作以前还推出过PC和PS4端的《EVE瓦尔基里》游戏,世界观和设定和《星战前夜EVE:Gunjack》同是继承了《星战前夜EVEOnline》。

这款游戏是由冰岛的CCP GAMES公司制作,在本作以前还推出过PCPS4端的《EVE瓦尔基里》游戏,世界观和设定和《星战前夜EVEGunjack》同是继承了《星战前夜EVEOnline》。

在《Gunjack》中,玩家将扮演一艘在宇宙深处的采矿船上的炮台操作员,负责扞卫飞船,抵抗一波波海盗和陨石的袭击。游戏的情节设定挺简单的,毕竟这是一个突突突的游戏。

当然虽然都是VR游戏,但是不同于《EVE瓦尔基里》,《星战前夜EVEGunjack》只能在驾驶舱进行定点射击。而不能驾驶飞船进入浩大的宇宙中与敌人对决。

游戏的引擎是UE4,进入游戏就可以看到无比震动的画面,周围都是飞船宏大的内部结构,想不到这仅仅是用一部手机带动起来的,进入游戏的演绎画面无比流畅,涓滴没有延迟,甚至我这个眩晕症患者都可以轻松接受。

正式开始玩游戏,你会身处一个炮台驾驶舱,渐渐升出飞船甲板,然后就能看到深不见底的星空,当然并不是让你感慨宇宙的伟大浩大,一般这类时候都会有些不懂情趣的捣鬼者呈现,在这里当然就是那些不知死活的宇宙海盗,点击触摸板或长按触摸板就会开枪射他们,向后划动控制板换弹夹。他们在前期会一会向大雁同样一会排成S型一会排成B型的组队来进攻,也有发射导弹的飞机,这类就要把导弹全都清掉不然会死的很惨。在以后还会有搭载进攻性飞船的大舰,也有会隐身的飞船。

飞船多的时候就想弹幕同样。难度增添的至关利害。你的任务就是摇头摆尾让面前的准星对准他们点头盔旁边的的触摸板发射飞弹来对他们进行截击。

早期的敌人还是对比好打的前五关里没有什么尤其利害的,注意他们的行为规律和袭击手腕就可以应付。不过随着关卡的增添敌人数量的密度和袭击频率,种类,变化也愈来愈多,就愈来愈难以应付了。

不过有对比好的一点是除了飞船以外其他可以对你造成损害的都被黄色标注上,让你一眼就能看到什么能打什么不能打。

敌人在进级当然也不能让你一直用鸟枪打飞机,游戏中击杀绿色的飞船掉落能量包提供特殊武器,能量包在前期有四种,蓝色是追踪弹,绿色是护甲,黄色是激光,红色是清场核爆,紫色可以对前方规模进行减速。还有棕色的大规模散弹。使用特殊武器向前划动触摸板,如果有蓝色,红色或者绿色最好在改换弹夹的时候使用,保证自己的空隙不要太大。

游戏每经过一段时间会有个BOSS战,第四关收场的番外陨石可以看作一个,第十关的超巨型战舰也算是一个。不过第十关的BOSS战相对于对比好打,定点射击黄圈不要等他蓄力收场发射激光炮就能稳过,另外不要错过偶尔经过的小飞船,会有意外的欣喜,打到绿色不要舍不得用,黄色激光袭击力高但是损耗也很高,省着点用。

有了这么多增强来辅助判断好时机对游戏的匡助是无比大的,不过释放特殊技巧需要从新填装弹药,这个时间对比长,中止节奏容易被海盗们一波带走,所以要小心行事。

再来说说游戏,场景无比宽阔,但是十分单一,色调变化不大,给人感觉很单调,初始武器不能进级,也不能变更对比伤。滚动视角的时候略微快一点就会发生残影和卡顿的现象,虽然不强但还是有一些别扭,毕竟手机的性能还不是太强劲。

沉醉感上,每次的过关动画都是一个,也没有过剩的解释,上来就干,只是靠着场景来沉醉差点意思。画面的仿真做的不错,无论是本舰的机体构造,还是敌人的机体以及进攻时候翻转飞行的轨迹都无比真实。不过由于目前的显示技术还不成熟,所以画面还是有些隐约的,加之场景单一,光线又对比暗,在经过最初的震动以后就会有些出戏。总的来说,这是款好游戏。各方面做的都对比平衡,在目前的VR平台里算是A3级的作品了吧

总结,